skill

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スキルレベルによってスキルの%値が変わるのでN%と表記しています。

敵にN%のダメージを与える。 CT9秒

魔弾で5回攻撃し、相手に毎回N%のダメージを与える。 CT7秒

2回の攻撃を行い、相手に毎回N%のダメージを与える。 CT7秒

範囲内の敵に毎秒N%のダメージを与える、効果5秒。 CT12秒

範囲内の敵に毎秒N%のダメージを与える、効果5秒。さらに相手の速度-40%。 CT8秒

最も近い相手にN%のダメージを与える。自身の通常攻撃ダメージ+30%、効果5秒。 CT14秒

自身に最も近い敵にN%のダメージを与える。自身の攻撃速度+30%、効果5秒。 CT14秒

毎秒N%の範囲ダメージを与える、効果5秒。 CT10秒

範囲内の敵にN%のダメージを与える。相手に[拘束]を与える、効果1秒。 CT8秒

5回攻撃し、相手に毎回N%の範囲ダメージを与える。 CT11秒

N%の範囲ダメージを与え、相手を拘束する、効果1秒。 CT11秒

N%の範囲ダメージを与える、相手の速度-40%、効果5秒。 CT11秒

相手にN%のダメージを与える。自身の最大生命値20%相当のシールドを獲得する、効果10秒。 CT19秒

相手にN%のダメージを与える。自身の生命値30%分を5秒間かけて回復する。 CT25秒

範囲内の敵に毎秒N%の範囲ダメージを与える、効果5秒。 CT15秒

範囲内の全ての敵にN%のダメージを与える。味方のマスコットの最終ダメージ+30%、効果5秒。 CT13秒

N%の範囲ダメージを複数回与える。相手の速度-40%、効果5秒。 CT18秒

範囲内の敵にN%のダメージを与える。相手の攻撃速度-40%、効果5秒。 CT12秒

範囲内の敵にN%のダメージを与える。自身の最終スキルダメージ+30%、効果5秒。 CT13秒

範囲内の敵にN%のダメージを与える。自身の通常攻撃時の最終ダメージ+35%、効果5秒。 CT13秒

範囲内の敵にN%のダメージを与える。相手の攻撃力-20%、効果5秒。 CT15秒

相手にN%の範囲ダメージと[混乱]を与える、効果1.5秒。 CT19秒

N%の範囲ダメージを与える。相手を[武装解除]状態にする、効果3秒。 CT16秒

敵にN%の範囲ダメージを与える。さらに相手が受けるダメージ+30%、効果5秒。 CT13秒

敵にN%のダメージを与える。相手の生命値が5%未満の場合は即死を与える。 CT9秒

範囲内の敵にN%のダメージを与える。自身の攻撃力+15%、効果5秒。 CT16秒

攻撃速度3の選択不可の魔物を召喚する、効果10秒。魔物はアズサの回避無視を引き継ぎ、攻撃するたびに敵にN%のダメージを与える。 CT19秒

敵にN%のダメージを与える。さらに自身の攻撃速度+30%、効果5秒。 CT13秒

幻惑の魔弾を召喚し、ランダムに相手を3回攻撃する。毎回N%のダメージを与え、さらにランダムで[混乱]・[武装解除]・[拘束]のいずれかの効果を付与する、効果1.5秒。 CT13秒

風を纏った光弾を召喚し、前方範囲の敵を6回攻撃し、毎回N%のダメージを与える。3回ごとに追加で爆発が発生、N%のダメージを与える。 CT10秒

敵にN%のダメージを与える。自身が受けるダメージを無効化する、効果5秒。 CT24秒

自身の現在の生命値30%相当の影を1体召喚する。影はアズサの回避無視を引き継ぎ、攻撃速度3(固定)で敵にN%のダメージを与える、効果10秒。 CT29秒

N%のダメージを与える。相手の最大生命値1.5%相当の生命値を毎秒減少させる、効果5秒。 CT19秒

相手にN%のダメージを与え、0.5秒後に相手の最大生命値2%相当のダメージを与える。更に自身のダメージ軽減1%ごとに相手の最大生命値0.1%相当の追加ダメージを与える。 CT15秒

敵にN%のダメージを与える。自身の会心率+10%、会心率1%につき会心ダメージ+5%、効果5秒。 CT24秒

敵にN%のダメージを与える。自身のスキル会心率+10%、スキル会心率1%につきスキル会心ダメージ+1%、効果5秒。 CT19秒

N%のダメージを与える。ランダムに1体のサメを召喚し、サメの種類に応じて追加効果を発生させる。 黒いサメ:相手のバフを解除し、4秒間で自身の最大生命値の12%を回復する。 青いサメ:相手のエネルギー回復速度-60%、効果5秒。 水色のサメ:追加で1回ダメージを与える。このダメージはダメージ無効を無視する。 CT15秒

範囲内の相手にN%のダメージを与える。自身のスキル会心1%につき効果時間中、連撃+0.5%、反撃+0.5%、会心+0.5%、効果5秒。 CT13秒

え〜、LRはガチャ産と拠点防衛戦産は全部持っている前提で話しますね。 とりあえず、武道家系以外はレッドブレス外しましょう。火力特化スキルに見えて、完全に巨剣の超劣化版です。敵の攻撃数発で死ぬようになったら絶対外したほうが良い犬をマスコット枠に入れても、生命値3.5%です。まだ、武道家系なら5%あるので分かります。とりあえず外しましょうね。 で、ここからは火力とかそういうのの話です。 火力不足で負けるなら、影分身を外しましょう。影分身はペコラの下位互換みたいな性能なので結構使えるんですが、時間制限がある上にボスとかは一撃で粉砕してきます。一撃耐えるためにスキル一枠使うなら封印の噴水でも入れて通常攻撃でボコボコにできる時間を増やしましょう。 火力の参考にどうぞ。スプレッドシートでまとめてます↓ クールタイムとダメージ 結論としては、特殊効果がないものはダメージが高いです。そして、ダメージだけを見るとHRスキルがめっちゃ高いです

援護者

雷撃、深淵の怪龍、巨剣、煙霧、封印 です。で、封印は5秒遅延させてあげましょう。 これだけで十分です。

呪文使い

さっきの編成の深淵の怪龍を不気味な触手に変えれば終わりです。

武道家

雷撃、巨剣、煙霧、風刃、犬入れるならレッドブレス、入れないなら深淵 封印とか混乱とか入れると攻撃してこなくなって反撃できないのでこうなります。 弱いです。

守護士

雷撃、封印、混乱、大地の恵み、(自由枠) 封印だったり、混乱などは無敵終わりなどにそれぞれずらしてできるだけ動けないようにさせましょう。大地の恵みは最初に入れてもいいですし、10秒くらい遅延させてもいいです。 自由枠は耐久用に影分身入れてもいいですし、巨剣とかの火力枠入れてもいいです。 ただ、あんま強くはないです。

薬学師

基本は呪文使いのところと同じですが、対人戦で数秒のうちに体力削りきられるような戦力帯きたら犬を入れてレッドブレスを使い即火力にするという選択肢もあります。 正直、巨剣使っても5秒待たずに死んだら意味ないですし、ファルファとかのバリアが展開されてしまったりするので。(僕がそうしてるだけで他の方がどうしているか知らないです)

  • skill.1773172582.txt.gz
  • 最終更新: 2026/03/11 04:56
  • by yfx1