目次

各種ステータスの詳細

戦闘中のみ適用される効果、一時的なバフ効果は記載していません。

ステータス(ステータス比較)を表示した時に見える数値の内訳です。

高級乗り物・高級魔法・高級解禁のスキル効果は戦闘中しか適用されません。

ex.「星空の書」の回避+20%など。

最大値が明確なものは数値を記載しています。

戦力

左上アイコンの横や、武術大会でレベルの横に表示されている数値。

各ステータスごとに定数が存在し、その合計値。

戦力で分かるのは「ステータスが高い」というだけ。

対人戦では戦力が自分よりかなり高い相手にも勝てることもあります。逆も然り。

基礎ステータス

 最終〇〇

生命値・攻撃力・防御力の3種

基礎×(1+〇〇値加算/100)×(1+全体○○/100)=最終〇〇値

基礎

以下の合計値。

〇〇値加算

基本的なステータス加算要素。

ゲームが進行していくと合計が数十万%になっていくので、数百%程度の増加は強化感じられなくなる。

以下の合計値

全体〇〇

〇〇値加算とは別枠になるので10%増えるだけでも最終値が大きく伸びる。

課金ガチャ景品の所持効果などに多いが無課金・微課金では入手難。

以下の合計値

 最終攻撃速度

アズサの通常攻撃速度

1秒間の攻撃回数を表す値?(正確には分かりません)

基礎×(1+攻撃速度加算/100)×(1+全体攻撃速度/100)=最終攻撃速度

基礎

攻撃速度加算

全体攻撃速度

高級ステータス

 連撃

通常攻撃時に値に応じた確率で追加攻撃が発生する。

連撃のダメージには「連撃ダメ」の倍率が掛かる。

以下の合計値

 反撃

通常攻撃を受けた時に値に応じた確率で反撃を行う。

反撃のダメージ量は自身の攻撃力に依存(受けたダメージ量は影響しない)。

反撃のダメージには「反撃ダメ」の倍率が掛かる。

以下の合計値

 スタン

通常攻撃時、値に応じた確率で相手を「スタン」状態にする。

以下の合計値

 回避

通常攻撃・連撃・反撃を回避する確率。

アクティブスキル・仲間のアクティブスキルは回避できません。

高級乗り物・高級魔法・高級解禁のスキルなどについては不明。

回避-攻撃者の回避無視=回避確率

以下の合計値

 会心

通常攻撃・連撃・反撃時に「会心」が発生する確率。

会心が発生すると「会心ダメ」の倍率が掛かりダメージ量が増える。

会心はダメージ量が増えるだけで「相手の防御力を無視する」などの特殊な効果はない。

以下の合計値

 回復

毎秒生命値を回復する。

値は最大生命値に対する回復量(未検証)。

回復×(1+回復加算/100)=回復

回復

回復加算

 連撃率無視

相手の「連撃」発生率を減少させる。

攻撃者の連撃-被攻撃者の連撃率無視=実際に適用される連撃率

以下の合計値

 反撃率無視

相手の「反撃」発生率を減少させる。

被攻撃者の反撃-攻撃者の反撃率無視=実際に適用される反撃率

以下の合計値

 スタン無視

相手の「スタン」発生率を減少させる。

攻撃者のスタン-被攻撃者のスタン無視=実際に適用されるスタン

以下の合計値

 回避無視

相手の「回避」発生率を減少させる。

被攻撃者の回避-攻撃者の回避無視=実際に適用される回避率

以下の合計値

 会心ダメ

会心発生時のダメージ倍率。

会心ダメ×(1+会心ダメ加算/100)×(1+全体会心ダメ/100)=会心ダメ

ゲーム内の表記の「会心ダメ」と「会心ダメ加算」の使い分け・記述が曖昧なため注意。

通常攻撃・連撃・反撃の最終ダメージに掛かる倍率?

(攻撃力-相手の防御力)×(通常攻撃or連撃ダメor反撃ダメ/100)×会心ダメ=会心ダメージ

会心ダメ

「基礎会心ダメ」とも表記される

会心ダメ加算

全体会心ダメージ

 会心ダメ軽減

被会心ダメージを軽減する。

通常攻撃・連撃・反撃で発生する会心ダメージが対象。

スキル会心・マスコット会心・仲間の会心を軽減する効果はありません。

会心ダメ軽減×(1+会心耐性加算/100)×(1+全体会心耐性/100)=会心ダメ軽減

ゲーム内の表記の「会心ダメ軽減」と「会心耐性加算」の使い分け・記述が曖昧なため注意。

相手の会心ダメ/会心ダメ軽減(最低値1.5)という形で軽減される。

会心ダメ軽減

会心耐性加算

全体会心ダメージ軽減

 通常攻撃

通常攻撃のダメージ倍率。

通常攻撃×(1+通常攻撃加算/100)×(1+全体通常攻撃/100)=通常攻撃

(攻撃力-相手の防御力)×(通常攻撃/100)=通常攻撃ダメージ

通常攻撃

通常攻撃加算

全体通常攻撃

 通攻ダメ軽減

被通常攻撃ダメージを軽減する。

通常攻撃ダメージ×(1-通行ダメ軽減/100)

以下の合計値

 連撃ダメ

連撃のダメージ倍率。

連撃ダメ×(1+連撃ダメ加算/100)×(1+全体連撃ダメージ/100)=連撃ダメ

(攻撃力-防御力)×連撃ダメ=連撃ダメージ

連撃ダメ

連撃ダメ加算

全体連撃ダメージ

 連撃ダメ軽減

被連撃ダメージを軽減する。

連撃ダメージ×(1-連撃ダメ軽減/100)

以下の合計値

 反撃ダメ

反撃のダメージ倍率。

反撃ダメ×(1+反撃ダメ加算/100)×(1+全体反撃ダメージ/100)=反撃ダメ

(攻撃力-相手の防御力)×反撃ダメ

反撃ダメ

反撃ダメ加算

全体反撃ダメージ

 反撃ダメ軽減

被反撃ダメージを軽減する。

反撃ダメ×(1-反撃ダメ軽減/100)

以下の合計値

 スキル

アズサのアクティブスキルダメージの倍率。

スキル×(1+全体スキルダメージ/100)=スキル

高級乗り物・高級魔法・高級解禁のスキルダメージにも影響する。

仲間のアクティブスキルダメージには影響しない。

(攻撃力-相手の防御力)×(スキル固有のダメージ倍率/100)×(スキル/100)=スキルのダメージ

スキル

全体スキルダメージ

 スキルダメ軽減

被スキルダメージを軽減する。

アズサのアクティブスキルダメージが対象。

仲間のアクティブスキルダメージは軽減できない。

高級乗り物・高級魔法・高級解禁のスキルダメージにも影響する。

スキルダメージ×(1-スキル軽減/100)

以下の合計

 マスコットダメージ

マスコットのダメージ倍率。

マスコットダメージ×(1+全体マスコットダメージ/100)=マスコットダメージ

(攻撃力-相手の防御力)×マスコットの攻撃定数×(マスコットダメージ/100)

マスコットダメージ

全体マスコットダメージ

 マスコットダメ軽減

マスコットダメージ×(1-マスコットダメ軽減/100)

以下の合計

 スキル会心

アズサのアクティブスキルの会心発生率。

高級乗り物・高級魔法・高級解禁のスキルにも影響する。

仲間のアクティブスキルには影響しません。

以下の合計

 スキル会心ダメ

スキル会心発生時のダメージ倍率。

スキルダメージ×(1+スキル会心ダメ/100)×0.67=スキル会心ダメージ

初期値の場合、元のスキルダメージの1.34倍ということ。

以下の合計

 マスコット会心

マスコットの会心発生率。

以下の合計

 マスコット会心ダメ

マスコットの会心発生時のダメージ倍率。

以下の合計

 吹き飛ばし

通常攻撃時、対象を上空へ打ち上げる確率。

一定時間の行動不能だけ?詳細不明

以下の合計

 吹き飛ばし無視

相手の吹き飛ばし確率を減少させる。

相手の吹き飛ばし-吹き飛ばし無視?

詳細不明

 ボスダメージ

ボスに対するダメージ倍率。

ステージ、各クエスト、魔晶石の試練、酒場などのボスが対象。

おそらく最終ダメージに対する倍率。

ダメージ計算の詳細不明。情報求ム

以下の合計

 ボスダメ軽減

ボスからのダメージを軽減する。

ステージ、各クエスト、魔晶石の試練、酒場などのボスが対象。

ボスからのダメージ×(1-ボスダメ軽減/100)

以下の合計

 回復率

通常攻撃時に回復量の値の生命を回復する。

以下の合計

 回復量

回復率の発動時の回復量を増加させる。

最大生命値に対する割合?要検証

以下の合計

 ダメージ増加

ステータス欄に存在しますが、戦闘中の効果でしか実装されていません。

ダメージ×(1+ダメージ増加/100)の形でダメージ量が増えます。

 ダメージ軽減

被ダメージを割合で軽減する。

被ダメージ×(1-ダメージ軽減/100)

以下の合計

 仲間ダメージ増加

仲間のアクティブスキルのダメージ倍率。

その他

ステータス(ステータス比較)で表示されないステータス。

 マスコット攻速加算

 マスコットの回避無視

 仲間の会心

初期値は0%なのでコレクションやバフ効果などがなければ仲間の会心は発生しません。

 仲間会心ダメージ

仲間のダメージ×(1.5+仲間会心ダメージ/100)=仲間会心ダメージ

ダメージ計算について

(攻撃力-相手の防御力)=基本ダメージ

基本ダメージ×(各種倍率)×(各種軽減倍率)=最終ダメージ

各種倍率、各種軽減倍率間は全て乗算です。

防御力や各種軽減でダメージが1未満になったとしても最低1ダメージが保証されます。

 PvE

基本的にmobは防御力0で攻撃力がそのまま基本ダメージになります。

mobのほとんどは会心ダメ軽減を持っています。

ボスは回避・回避無視を持っています。

ex.魔晶石試練501階層のボスは回避・回避無視35%あります。

 PvP

ダメージにPvP補正が掛かります。

ダメージ×[1-(被攻撃者のレベルに依存した値/100000)]

レベルが上がるほど値も増加しますが、単純な線形上昇ではなくテーブル管理。

レベル121=99589

レベル131=99714

%で言えば121の時は99.589%軽減、131の時は99.714%軽減です

つまりレベルが高いと受けるダメージが低くなる仕様です。

ただし、26/01/23現在はレベル151以上になるとレベル132付近の値まで下がりレベル160になってもレベル140程度の値にしかならない謎のテーブルになっています。