属性 鳥 編成効果 基礎通常攻撃ダメージ+10%
属性 猫 編成効果 攻撃速度+5%
属性 水辺 編成効果 敵の移動速度-15%
属性 幻想 編成効果 アクティブスキルのエネルギー回復速度+5%
属性 熊 編成効果 生命値回復+10%
属性 犬 編成効果 ダメージ軽減+5%
属性 魔像 編成効果 アクティブスキルを発動後、敵に100%のダメージを与える
属性 魔物 編成効果 敵の攻撃速度-5%
属性 植物 編成効果 通常攻撃3回ごとに15%の追加ダメージを与える
属性 鳥 編成効果 基礎通常攻撃ダメージ+15%
属性 猫 編成効果 攻撃速度+8%
属性 水辺 編成効果 敵の移動速度-20%
属性 幻想 編成効果 アクティブスキルのアネルギー回復速度+10%
属性 熊 編成効果 生命値回復+20%
属性 犬 編成効果 ダメージ軽減+8%
属性 魔像 編成効果 アクティブスキルを発動後、敵に120%のダメージを与える
属性 魔物 編成効果 敵の攻撃速度-8%
属性 植物 編成効果 通常攻撃3回ごとに20%の追加ダメージを与える
属性 鳥 編成効果 基礎通常攻撃ダメージ+20%
属性 猫 編成効果 攻撃速度+10%
属性 水辺 編成効果 敵の移動速度-30%
属性 幻想 編成効果 アクティブスキルのエネルギー回復速度+15%
属性 熊 編成効果 生命値回復+30%
属性 犬 編成効果 ダメージ軽減+10%
属性 魔像 編成効果 アクティブスキルを発動後、150%のダメージを与える
属性 魔物 編成効果 敵の攻撃速度-10%
属性 植物(いや、菌類だろ) 編成効果 通常攻撃3回ごとに30%の追加ダメージ
属性 鳥 編成効果 基礎通常攻撃ダメージ+25%
属性 猫 編成効果 攻撃速度+12%
属性 水辺 編成効果 敵の移動速度-35%
属性 幻想 編成効果 アクティブスキルのエネルギー回復速度+20%
属性 熊 編成効果 生命値回復+35%
属性 犬 編成効果 ダメージ軽減+12%
属性 魔像 編成効果 アクティブスキルを発動後、180%のダメージを与える
属性 魔物 編成効果 敵の攻撃速度-12%
属性 植物 編成効果 通常攻撃3回ごとに35%の追加ダメージを与える
属性 羊 編成効果 マスコットダメージ+40%
属性 鳥 編成効果 基礎通常攻撃ダメージ+30%
属性 猫 編成効果 攻撃速度+15%
属性 水辺 編成効果 敵の移動速度-40%
属性 幻想 編成効果 アクティブスキルのエネルギー回復速度+25%
属性 熊 編成効果 生命値回復+40%
属性 犬 編成効果 ダメージ軽減+15%
属性 魔像 編成効果 アクティブスキルを発動後、200%の追加ダメージを与える
属性 魔物 編成効果 敵の攻撃速度-15%
属性 植物 編成効果 通常攻撃3回ごとに40%の追加ダメージを与える
属性 ドレイク 編成効果 基礎会心ダメージ+50%、スキル会心率+20%
属性 鳳凰 編成効果 生命値が50%未満の時、最大生命値30%相当のシールドを獲得する(冷却60秒)
属性 バトルグライブ 編成効果 連撃ダメージ+60%、連撃3回ごとに60%の追加連撃ダメージを与える
属性 キラユニコーン 編成効果 マスコットのダメージステータス+80%、全てのマスコットの回避無視+10%
属性 ビヒモス 編成効果 反撃ダメージ+60%、反撃時に失った生命値を1%回復する
属性 甲獣 編成効果 スタン時間+30%、スタン状態の敵に与えるダメージ+25%
レアリティ SSR 属性 限定 編成効果 ボスダメージ軽減+20%
レアリティ UR 属性 限定 編成効果 スキル会心率+10%、スキル会心ダメージ+5%
レアリティ UR 属性 限定 編成効果 ボスダメージ+30%、ボスダメージ軽減+10%
レアリティ UR 属性 限定 編成効果 マスコットの攻撃速度+15%
レアリティ UR 属性 限定 編成効果 回避+15%
レアリティ UR 属性 限定 編成効果 敵のアクティブスキルエネルギー回復が25%低下
レアリティ LR 属性 限定 編成効果 ボスのダメージ軽減-20%(違ったらごめん)、行動制限時間-50%
レアリティ LR 属性 限定 編成効果 敵の通常攻撃、マスコット、スキル、連撃、反撃のダメージ軽減-15%
レアリティ LR 属性 限定 編成効果 攻撃速度+15%、アクティブスキルのエネルギー回復速度+25%
例えば、Nの猫とURの猫を同じ編成に入れた場合、編成効果の高いURの猫の攻撃速度上昇しか乗りません。
その1とほとんど同じですが、マスコットの編成効果は効果量が多い方、同じであれば片方しか乗りません。なので、限定マスコットの猫魔導師と、UR猫のナイトキャットを編成しても攻撃速度上昇は+15%のままです。
マスコットは、レアリティよりも効果で選びましょう。例えば、URの熊を持っているからって回復が0%なのに編成に入れても意味がないですよね?そういうことを自動編成は普通にやってくるので自分でちゃんと考えましょう。
カタツムリのマスコット入れても敵の移動速度は下がりませんよ?そういうことです。
大体このことを守っていればマスコットの効果はちゃんと乗ります。
逆に、マスコットの効果が薄いと思ったらこのことを確認しましょう。
次に、おすすめの編成です。個人のスタイルとかは知らないので職業ごとです。
LR持ってる人はちゃんと考えられる人だと思うので限定なし・URまでの編成として考えます。
幻想、魔像、魔物、鳥、犬または水辺
の編成がおすすめです。あくまで本職槌の言うことなのでもっと良いのがあるかもしれません。というか絶対ある。
編成の傾向としては、スキルを撃つまで耐えることを考えました。呪文使い系はスキル撃ってなんぼなのでクールタイム短縮の幻想、スキル発動時に攻撃してくれる魔像、攻撃減らしてくれる魔物、スキル撃つまでの通常攻撃を上げてくれる鳥、という感じです。
近距離ボスや雑魚敵には水辺、遠距離ボスには犬、という感じにすると良いと思います
幻想は絶対入れたほうが良いです。
猫、鳥、幻想、犬、水辺または植物
の編成がおすすめです。限定入れていいなら犬のところアルルに買えるんだけどなぁ……
猫は必須です。援護者系は通常攻撃を主軸にするので攻撃速度は早くしないとダメです。そうなると鳥もセットでいりますね。幻想はもうスタメンでいいです。ただ、LRマスコットいたら外しても良いかも……犬は普通に良いです。ダメージ軽減が武道家系と同じぐらいまで上がるので。ですが、敵の攻撃力がエグくなって数発で死ぬようになったら外すことを検討したほうが良いです。その分植物入れて早く倒すことに専念したほうが良いので。
まあ、序盤は水辺入れた編成が良いです。で、中盤以降は近距離なら水辺、遠距離なら植物、という感じにすると良いと思います。
とりあえず猫と鳥は入れとけ。
え〜、はっきり言います。武道家は弱いです。やめたほうが良いです。
それでもやるという方にはこれをおすすめします。
熊、犬、鳥、あとは何でも(守護士で耐久してる人は幻想入れたほうがいいですが)
まず、回復を増やす熊はいります。で、反撃は受ける前提なのでダメージ軽減もいります。それ以外はぶっちゃけ何でも良いです。
序盤はこれで大丈夫だと思います。でも、中盤以降は地獄だと思います。
ボスのダメージは大きいので到着を遅らせたり攻撃を速度を下げたら、反撃の回数が減ります。回避したら反撃できません。どうです?環境に真っ向から歯向かってますよね?
これを理解できた人は、援護者か呪文使いになってその職業のおすすめ編成を使いましょう。
ちなみにLRがOKだったら、
援護者 グリプス、ドレイク、フレイムバード、猫、鳥
呪文使い ドレイク、甲獣、フレイムバード、幻想、水辺か魔物
武道家 ビヒモス、フレイムバード、犬、熊、鳥
にします。当然武道家は弱いです。